До события, к которому мы упорно шли долгие месяцы, остались считанные часы — сегодня в 20:00 по МСК состоится грандиозный гранд-финал международного турнира International Wild Card invitational! На большой спортивной арене Palacio de los Deportes в Мехико, вмещающей 13 тысяч человек, Hard Random вступят в финальную битву с турецким коллективом SuperMassive eSports за путевку на главный турнир экватора сезона — Mid-Season Invitational!

В преддверии столь важного события мы немного пообщались с Александром “PvPStejos” Глазковым, Дмитрием “Smurf” Ивановым и Владиславом “aMiracle” Щербиной и узнали их мысли о турнире в целом и о грядущем гранд-финале.

Q: Привет, ребята! Поздравляем с выходом в гранд-финал. Довольны результатами групповой стадии и тай-брейков?

Smurf: Привет, спасибо. Безусловно, групповая стадия прошла не без ошибок, сложно сказать, что мы довольны результатом, в целом могли бы сыграть и лучше. Было досадное поражение против Японии, хотя, с другой стороны, оно подарило нам 2 хороших тай-брейк матча, которые помогли нам разобрать игру противников более детально, и сделать некоторые выводы перед нашими будущими матчами против этих же команд.

pvpstejos: Привет! Меня, результаты групповой стадии и тай-брейков, скорее, огорчили.

aMiracle: Привет, спасибо. Групповая стадия прошла ожидаемо, так как по моим ощущениям фавориты выделились уже в первый день. Не знали, что ожидать от азиатов, а в целом места распределились так, как я и думал. Обидно проиграли Японии, игра против Турции была 50 на 50. Если говорить о тай-брейках, то Бразилия сыграла хуже, чем мы ожидали, а с Турцией опять 50 на 50, но в этой игре уже я перформил плохо и в этом была часть нашего проигрыша.

Q: Расскажите, с какими сложностями вам пришлось столкнуться на IWCI и что доставило наибольшие неудобства?

Smurf: Северная Латинская Америка, как развивающийся регион League of Legends, не далеко ушла от СНГ. Да, у них есть и студия, и гейминг-хаусы для игроков, а все матчи проводятся в оффлайн режиме, но встречать игроков со всего мира и проводить Wild Card турнир они были явно не готовы. В итоге, первые пару суток команды не могли тренироваться, ибо место, которое Riot нашли, явно нуждалось в доработке, а времени перед первыми играми уже совсем не оставалось, в связи с этим игроков разместили у них, в Riot Games офисе. Безусловно, их офис не мог вместить 8 команд одновременно, тем более с менеджерами, аналитиками, сотрудниками и т.д. Поэтому команды могли тренироваться не 24/7 как привыкли. Я думаю, что это было главной проблемой этого Wild Card турнира. Возможно, на нашу команду это повлияло меньше, чем на ту же Бразилию, но все же уровень команд упал, относительно того, какими они приехали.

PvPStejos: На мой взгляд, среди организационных моментов было много проблем, таких как отсутствие времени для акклиматизации, отсутствие возможности тренироваться достаточное количество времени, странное расписание (мы всегда играли первый или второй матч дня).

aMiracle: Очень маленькое количество тренировок. Ощущение, будто с каждым новым днем я играл все хуже просто потому, что очень и очень мало играл. В других организационных аспектах, на мой взгляд, было все хорошо. Быстрый трансфер, хорошая гостиница, еда. Сами Riot были общительными и все проблемы очень быстро фиксились. А вот отсутствие тренировок сильно влияет на меня. Игру против DNG и SUP я проиграл просто из-за того, что играл 2 игры в день, одна из которых турнирная. В результате чего я плохо чувствовал игру. 

Q: Сильно ли отличается мета и понимание игры других команд на IWCI от СНГ? Были ли моменты, когда приходилось долго привыкать к сопернику?

Smurf: Мы не встретили чего-то такого, что не ожидали, но, безусловно, некоторые команды играли совсем непонятно, их понимание меты скорее отличалось в худшую сторону, чем в лучшую. Например, некоторые команды кемпили наш ботлейн, теряя т2 вышки на 8-10 минутах игры, наши ребята поджались на ботлейне, и мы спокойно выигрывали такие игры. На этом Wild Card мы играли метой сильных регионов (Корея/Европа), поэтому к командам со слабым плейсталом мы адаптировались уже в игре.

Q: На IWCI было представлено много действительно хороших игроков, кого бы вы могли особенно выделить на своих ролях?

PvPStejos: На IWCI есть 2 достойных соперника — Stomaged, а также Revolta, не могу выделить кого-то из них как сильнейшего.

aMiracle: Micao (INTZ) и Achuu (SUP) — тир-1 АДК. Сложностей особо не было в игре против них, все играют примерно на одном уровне. В остальных командах сложно объективно оценить персональный уровень игры, но из этих команд выделяется стрелок океанийской команды Chiefs.

Q: Раз уж зашла речь о стрелках, aMiracle, кого в данный момент ты считаешь сильным из чемпионов на позиции стрелка и кто больше всего из мета-пиков тебе подходит?

aMiracle: Самый сильный — Сивир. Открывает возможность таких пиков, как Владимир, например. Полезный ульт, хороший аутпуш и неплохой урон. Из метапиков мне подходят все герои и на всех одинаково хорош уровень игры. Если говорить про симпатии, то нравится больше всего Люциан.

Q: Команды IWCI частенько играют через ботлейн и приходят к вам c чуть ли не всей командой. Что в этот момент происходит в командном чате между вами с Likkrit и насколько сложно тебе справляться с таким давлением?

aMiracle: За пол года игры в команде мы с Ликкритом уже с этим смирились. Поэтому это давление на нас никак не влияет в плане морали, но влияет на плейстайл. Мы адаптировались к этому, и даже если у нас 5 противников, а нас двое, то они все равно проигрывают либо драку, либо карту. В чате ничего особо не происходит, мы говорим, что у нас на боте 3/4/5 человек, и команда решает, что ей делать.

Q: Вы достаточно легко обыграли INTZ в полуфинале, хотя они считались фаворитами перед началом турнира. Как думаете, в чем заключалась их главная слабость?

Smurf: INTZ — это была команда, с которой мы играли тренировочные матчи во время группового этапа, наша игра против них была первой, поэтому мы не боялись показывать им что-либо и спокойно могли тренироваться против сильного оппонента, что бы поддерживать форму. К счастью для нас, сыгранные против Бразилии 10 игр дали нам больше, чем им. Мы определились с банами чемпионов, и, как выяснилось, у Бразилии были проблемы с чемпионом пулом, ибо после их неплохого выступления на Чемпионате Мира, их регион почувствовал себя сильнее, чем они были на самом деле, и, видимо, перестали тренироваться настолько усердно. Мы не отказывались от наших банов на протяжении всех трех игр, и это полностью ломало всю тактику бразильцев, которую мы разгадали после такого количества игр против них.

PvPStejos: В этот раз у INTZ сильно проседал лесник и бот, и тимфайты они проводили хуже нас.

Q: Как проходит подготовка к гранд-финалу? Стажор, на тебе, как на шотколлере, лежит в том числе ответственность за построение игры, пришлось столкнуться с какими-либо сложностями?

PvPStejos: Нет, подготовка к гранд-финалу проходит по обычной для нас схеме. Мы решаем по какой стратегии будем играть, как играть, пересматриваем прошлые матчи, тренируем механику в SoloQ и настраиваем разум на нужный лад.

Q: Давайте поговорим о турецкой команде. Smurf, вопрос тебе. Вы предпочитаете не банить Экко, и SUP могут выкатить его в финалах. Намного ли сильнее Thaldrin был на Экко, чем mumus100 на финалах LCL, и отличаются ли чем-то их стили игры на этом чемпионе?

Smurf: Thaldrin'a я считаю очень сильным топлейнером, и это не первый международный турнир на котором я играю против него. Перед вылетом на Wild Card он был в верхушке Challenger'a EUW сервера, что говорит о его очень хорошей лейн фазе и понимании игры. Mumus100 в свою очередь не имеет таких солидных успехов в SoloQ и опыта не просто международных турниров, а, насколько мне известно, турниров в общем. Но в целом, турецкий топлейнер делает всё чуть лучше и увереннее, а ситуацию, при которой он может воспользоваться своим преимуществом, он не упустит. Как раз это и показала наша первая игра против команды Турции, где Экко увидел ситуацию на боте, получил 2 убийства, а потом начал разгонять своё преимущество, что и привело их к победе. Также, команда SUP, в отличии от команды Empire, пытается поставить своего топлейнера стоять 1х1 против своего оппонента, чтобы избежать свапа линий, чего Empire не делали.

Q: aMiracle, что ты скажешь на счет ботлейна турецкой команды?

aMiracle: Я думаю, мы с турками играем на одном уровне, если брать именно 2 на 2 ботлейн. У нас есть заготовки, но нам пока не надо было их показывать. Выглядит так, будто я one-trick-pony, но на самом деле нет. Другие пики просто не пригодились пока что.

Q: Как вы оцениваете SuperMassive eSports и что в их стиле игры доставляет наибольшие трудности?

Smurf: Готовясь к этому турниру, мы знали, что в финале будет Турция/СНГ/Бразилия, но свести Бразилию против Турции в полуфинале нам не удалось, поэтому SUP легко прошли в финал без каких-либо проблем. Против SUP мы играем soloQ каждый день, ибо они тренируются на том же сервере, мы играли против них много 5х5 игр в тренировках до Wild Card, поэтому выиграть Турцию, это как выиграть самих себя — мы играем так же как они, но нам надо сыграть лучше. Сложность игры против такого оппонента лично для меня в том, чтобы перевести игру в Mid-game, где в командных сражениях/ротациях мы можем переиграть их. Вся суть их тактики — это сильные пики на свои линии, они играют на сильнейших чемпионах данного патча : Ле Блан, Экко, Грейвз + нижняя линия с агрессивным саппортом (Элиза/Поппи). На агрессию таких саппортов сложно отвечать, ибо это нестандартные пики. Если мы справимся с лайн-фазой против них в финале, это даст нам хорошие шансы на успех в гранд-финале этого Wild Card турнира.

Q: Спасибо за интервью и удачи!